【金鳞榜】凡拓创意(833414):数字多媒体展示领先企业,+VR助力企业腾飞(6)

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  2016年5月,谷歌升级了Android Nougat系统,发布了Daydream(白日梦)平台,为Android生态的VR设备树立了行业标杆。2016年6月,微软开放旗下Windows Holographic平台,通过增强现实头显Hololens和虚拟现实头显Oculus Rift,将PC端的AR和VR环境下的用户随时提升到另一一三个白空间,彻底打破了显示空间的局限性,其对于硬件的标准与软件标准旨在树立基于PC端的VR行业标准。2016年7月6日,任天堂打造的杀手级AR游戏Pokemon Go澳洲、新西兰上线引爆全球,引起亲戚亲戚大伙儿对于VR和AR的血块关注。伴随着国外巨头纷纷树立行业标杆,杀手级应用刚开始英文英文突然出现有助市场培育, 广证恒生认为市场培育期将迎来高峰,内容产业刚开始英文英文加速发展。

  2015年公司实现营业收入2.08亿元,同比增长5.35%,净利润为2434万元,较上年同期增长了16.39%。2016年4月22日公司发布2015年年报,营收同比增长5.35%,并肩实现营业利润0.26亿元,同比增长15.42%,归属于挂牌公司股东的净利润0.24亿元,同比增长16.39%,依然保持稳定的增长。公司在2015年加大了成本、费用控制力度,使得公司毛利率从2014年的42.04%提升到了43.46%,有助了净利润增长。 公司业绩在2013年到2015年持续稳定上升,优秀的业绩彰显了出其强大的盈利能力与成长性。

  微信:charmyzhao

  赵巧敏(新三板研究团队长,副首席分析师,高端装备行业负责人):英国南安普顿大学国际金融市场硕士,7年证券研究经验。具有跨行业及海外研究复合背景。曾获08及09年证券业学会课题二等奖。

  7.

  2.2.2旅游+VR:提升体验 全新感受

  在文物保护方面,尽管国家每年投入巨额资金保护文物,但仍然有不少文物抵抗不了时间流逝而损毁,VR技术则能只能通过影像,将每件文物的细节定格于“真实”,并肩VR技术也能只能让文物真正的“活”起来。故宫博物院目前肯能完成了7部虚拟现实版故宫影片,VR技术肯能广泛运用于文物展示领域.

  ——广证恒生总经理袁季先生

  根据智东西统计,相对于普通看房样板间需要6~9个月的准备周期,VR样板间平均交付期为1五六天,将房产预售时间提前,加快了地产企业回款周期。相对于实体样板间10000~1100元/平方米的成本,VR样板间的成本仅需要100~1000元/平方米的成本,显著的降低了销售成本。此外,VR的新奇感与VR看房模式有有一种也会成为亲戚亲戚大伙儿的关注点,VR看房B端需求将好快增长。

  (1)技术一流,创意无限;早在07年刚开始英文英文布局虚拟现实领域,率先研发的REAL TOUCH三维互动系统是目前国内多媒体互动应用最成熟期期的句子期的句子的句子是什么是什么是什么的iPad展示系统,且获得国家技术专利。十五年创意设计经验积累,多维专业人才汇聚;

  4、盈利预测与估值

  团队成员:

  随着我国经济发展进入“新常态”,文化创意产业发展逐渐融入实体经济,凡拓创意的“文化创意+VR”的商业模式,与房地产企业、高端制造业、酒店等重点媒体战略合作, 紧密融合实体经济,具有较强的市场竞争力。公司不断的在VR技术研发和内容创新加进去去大力度,持续深挖行业应用,目前公司肯能有房地产售楼系统、家具行销系统、虚拟看房系统、展览馆虚拟漫游、AR交互等产品。

  2.1.2 VR内容生产发展进入快车道,VR市场空间无限

  6.

  国内会展行业近年发展良好,展览经济效益稳定增长。根据《2016中国会展产业年度报告》,在文创产业驱动下,2015年全中国举办展览91005场,相较2014年增长18.68%,展出面积达到119030万平方米,增长15.87%,提供社会就业岗位1971万人次,直接产值4358亿人民币,拉动效应3.9万亿人民币。整体呈现展馆类型不断富足,展示空间与展示内容的淬硬层 融合,展示手段不断更新的趋势。 展览原本的核心目的即为吸引注意力,能广泛引起大众注意力的虚拟现实技术肯能逐步成为会展行业中重要的展示手段。

  3、凡拓创意:掌握核心技术,拥有优质客户,商业模式清晰,“+VR”助力企业腾飞

  资本持续扶助VR产业发展,VR内容公司刚开始英文英文受资本青睐。FaceBook在VR领域抛出20亿美金引爆资本对于VR的热情,科技巨头们纷纷布局虚拟现实领域。根据Digi-capital的报告,整个VR/AR领域中,投资额度逐年上涨,2016年第一季度再创新高,2016年第二季度刚刚1另一一三个白月,风投和企业肯能向增强现实与虚拟现实初创公司投资了20亿美元,多数投资仍然集中在硬件设备。

  广证恒生智能制造行业专题系列报告:

  公司业务分布于数字展示及系统集成、动态数字创意服务、静态数字创意服务三大领域。数字展示及系统集成服务可应用于展览展示、公共活动、主题活动、大型赛事活动、娱乐等领域;动态数字创意服务产品可应用于设计、房地产、广告宣传、游戏、动漫、展览展示、公共活动、大型赛事等新媒体和文化创意领域;静态数字创意服务主要应用于建筑、城市规划、园林景观、室内等传统设计领域,也可应用于道路、桥梁、勘测及高端制造业等领域。

  十五年经验积累,多维专业人才汇聚,内容创意优势明显。凡拓创意产品和服务是以数字内容创意和软件开发为核心的,在数字内容创作方面凡拓创意已有10年的经验积累,成立了建筑图像、动画制作的模型素材库并积累了富足的经典作品案例,作品在国内外先后获得多个有影响力奖项。

  5.

  现在市场上的VR设备能只能按照等级分为高端设备:Oculus Rift、索尼PSVR、HTC Vive、大朋头盔、3Glasses Blubur等;中端设备:Gear VR、暴风魔镜等;低端设备:Cardboard等眼镜。低端设备体验相对较差,沉浸感低,晕眩感强,用户粘性不高,高端设备的体验较好、沉浸感强,舒适度较高,核心参数优秀,但价格较高,所有人用户体验几十分钟就不可解决产生晕眩感,且所有人客户买来使用后绝大多数时间会将设备闲置,设备有效利用率低。而B端客户对于价格接受度高,设备能只能被持续使用,设备利用率较高。

  联系亲戚亲戚大伙儿:

  旅游行业原本即以提高用户体验为核心,VR技术则通过提升用户体验,带来了旅游体验的新形式,并肩也为旅游内容的传播提供了新选择。 “旅游+VR”目前主要以线上、线下有有一种模式并肩快速推进中,肯能低价设备技术不完善,亲戚亲戚大伙儿更为看好线下模式。线上模式主要是 旅游公司、景点、酒店等将VR视频上传至在线平台,以供用户通过自身的VR设备选择并观看体验,线上形式直接面向C端客户,其大幅度提升依赖于用户所有人VR设备的大规模普及。线下模式当前主要是 通过景区、线下体验店、主题公园的形式向游客展示VR旅游内容,VR设备主要由实体店提供。线下模式通过与体验店、景区、主题公园等媒体战略合作,降低了企业更换体验资源的成本,并肩增加了体验维度,提升了游客的体验感,商业模式清晰,肯能成为旅游行业的新卖点。

  在国内房地产市场去库存的大背景下, VR看房肯能有效的应用于异地看房与早期看房等领域,有效的拓展了房地产企业的客源数目,节省了开发商的时间与资金,也给客户带来更优质的体验,极大对房地产开放商在回本周期、投入规模等方面进行了优化。

  3.1.2多维人才 厚积薄发 创意无限

  袁季(广证恒生总经理、首席研究官):从事证券研究逾十年,曾获“世界金融实验室年度大奖——最具声望的100位证券分析师”称号、2015年度广州市高层次金融人才、中国证券业学会课题研究奖项一等奖和广州市金融业重要研究成果奖,携研究团队获得2013年中国证券报“金牛分析师”六项大奖。2014年组建业内首个新三板研究团队,创建知名研究品牌“新三板研究极客”。

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  (2)多年深耕多媒体展示领域,凡拓创意积累了良好口碑,与国内外知名设计机构、国内前百的房地产和家具企业、集团及上市公司、政府等优质客户建立有长期的媒体战略合作关系,注重大客户的需求,长期战略媒体战略合作客户不断增加;

  温朝会(新三板TMT行业研究员):南京大学硕士,理工科和经管类复合专业背景,七年运营商工作经验,四年市场分析经验,擅长通信、互联网、信息化等相关方面研究。撰写大数据专题基础篇、行业篇等系列淬硬层 报告,重点研究大数据产业链、精准营销、大数据征信等细分领域。

  VR技术也能给用户更好的体验,需要给用户更好体验的市场对VR具有刚性需求,市场的规模影响了VR技术的使用数量与频率,需求越强,使用频率越高的市场往往会率先发展。亲戚亲戚大伙儿认为房地产、旅游、展示馆领域将发展好快。

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  据高盛全球投资研究的估计,基于标准预期下,2025年全球VR与AR软件与内容的市场规模将达到2321亿元。软件与内容端的消费主要由用户决定,根据用户区分,能只能将VR软件与内容市场分为B端市场与C端市场。中国的B端市场与C端市场需求大,消费能力强,根据中国人口占比世界人口比例估算可知中国消费市场规模,乐观预期下,中国软件与内容市场规模可达1193.5亿元,标准预期下,市场规模可达5100.3亿元。

  1、定位:数字多媒体展示领先企业,净利润增长16.39%

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  5、风险因素

  2011年我国智能手机保有量达到2亿台,出货量达到7000万台,根据艾瑞咨询的估计,2016年VR设备保有量预期达到100万台,出货量达到121.30万台,与智能手机应用软件市场爆发时的硬件数目相差较远, 故目前来看,VR硬件的普及率尚只能支持C端应用的短期爆发。

  2、行业:VR风起,+VR市场前景无限

  陈晓敏(新三板医药生物行业研究员):西北大学硕士,理工科和经管类复合专业背景,在SCI、EI期刊发表多篇论文。3年知名管理咨询公司医药行业研究经验,参与某原料药龙头企业“十三五”战略规划项目。

  4.

  博物馆行业预期市场份额可达近千亿。我国《博物馆事业中长期发展纲要(2011-2020年)》提出,到2020年,博物馆公共文化服务人群覆盖率要明显提高,从30万人拥有另一一三个白博物馆发展到230万人拥有另一一三个白博物馆,2020年基本实现全国县级博物馆的现代化。根据《中国博物馆规范》第103条规定和目前行业管理,博物馆分为大、中、小型三垒,大型馆建筑面积大于1000平方米,中型馆1000到1000平方米,小型馆1000平方米,根据博物馆布展行业内企业估算,新建中小型博物馆布展需投资5千万元到6千万元,大中型馆及以上的布展费用一般在1亿元以上。根据文化部发表声明的数据显示,2015年我国博物馆数量达到385另一一三个白,根据国家卫生计生委预测,预计到2020年中国人口数量达到14.3亿,根据刚刚的发展规划纲要,预计到2020年,中国要达到5720个博物馆的中长期目标,或者,我国在2016年到2020年要完成1868个博物馆的增量。肯能现阶段国家级、省级博物馆布局全部,故亲戚亲戚大伙儿假设新建馆都为中小型博物馆,则至2020年博物馆布展行业的市场容量在934亿人民币到1120亿人民币之间。产业前景巨大,市场一片蓝海。

关键词: 创意,多媒体

  3、凡拓创意:掌握核心技术,拥有优质客户,商业模式清晰,“+VR”助力企业腾飞

  黄莞(新三板教育行业研究员):英国杜伦大学金融硕士,具有跨行业及海外研究复合背景,负责教育领域研究,擅长数据挖掘和案例分析。

  3.1.1提前布局VR 技术研发标杆企业

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  投资要点

  凡拓创意肯能成功完成多个项目,在房地产+VR领域有天津雍鑫莱茵翠景楼盘虚拟样板房项目、天伦庄园AR项目等项目落地,在展示馆+VR领域中,肯能有南越王宫虚拟漫游、中山古镇虚拟漫游等多个项目落地实施。根据新三板千人汇报道,凡拓创意预计2016年将完成100万以上的VR相关订单。

  2.1.1政策春风,资本驱动,实物环境持续助推VR企业发展

  创意设计是内容创意的“灵魂”,创意设计人才的高水平和持续成长决定了数字内容创意的发展。在创意设计方面,凡拓创意形成了由资深策划师、设计师、美术师、软件研发制作人员组成的设计创作团队;在数字内容方面,由国内一流的导演、策划师、摄影师、剪辑师、三维动画师、三维模型师、CG 特效师等组成的数字动画核心人才团队,目前公司汇聚多维人才超过100人,拥有多学科、高素质专业人才团队,占据 VR技术研发与创意设计的员工占公司员工总数的69.48%,公司储备了血块高学历人才,本科以上的人才占比超过55%。

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  邮箱:lubinbin@gzgzhs.com.cn

  C端软件市场的爆发往往在硬件市场爆发刚刚。智能手机行业发展中,苹果苹果苹果苹果 手机销量于1007年到2013年好快增长或者保持着较高稳定的增长率,而苹果苹果苹果苹果 手机生态中的C端市场主要为App Store中的应用软件,应用软件数量的爆发增长滞后于硬件爆发增长一年,随着硬件好快放量,C端内容市场爆发或者好快增长。

  金鳞岂是池中物,一朝逢雨便化龙。